Skip to main content

La IA permet generar un videojoc en temps real, tot i que encara a una resolució molt baixa

Microsoft ha fet un gran pas en la integració de la intel·ligència artificial en el desenvolupament de videojocs amb la presentació de Muse, un model d’IA generativa dissenyat per crear entorns i dinàmiques de joc que responen en temps real a les accions del jugador. Aquest avenç, fruit de la col·laboració entre Microsoft Research i l’estudi Ninja Theory, es basa en dades recopilades durant set anys de partides del joc “Bleeding Edge”.

Muse es distingeix per la seva capacitat de comprendre profundament els mons tridimensionals dels videojocs, incloent-hi les seves físiques i com aquests reaccionen a les interaccions del jugador. Tot i que actualment genera visuals a una resolució de 300×180 píxels, representa un avenç prometedor cap a la creació d’experiències de joc més immersives i personalitzades.

Un dels usos més prometedors de Muse és la preservació i optimització de jocs clàssics. Microsoft creu que aquesta tecnologia podria permetre que títols antics, actualment limitats pel maquinari de la seva època, s’adaptin a noves plataformes i es puguin jugar en qualsevol dispositiu. Aquesta possibilitat obre la porta a la conservació de jocs que, d’altra manera, podrien perdre’s amb el pas del temps. A més, Muse podria ajudar els desenvolupadors a introduir contingut nou en títols ja existents, mantenint-los frescos i atractius per als jugadors.

L’aparició de Muse genera debat entre els desenvolupadors

Alguns professionals expressen preocupació pel possible impacte de la IA en la creativitat i la seguretat laboral dins de la indústria. David Goldfarb, de The Outsiders, argumenta que la IA generativa podria desvaloritzar l’esforç estètic invertit per artistes i desenvolupadors, reduint la qualitat artística i amenaçant llocs de treball.

Microsoft subratlla que Muse no pretén substituir la creativitat humana, sinó complementar-la. Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de Gaming AI a Microsoft, assenyala que l’objectiu és potenciar la creativitat i obrir noves possibilitats per als creadors de videojocs.

En paral·lel, altres empreses, com OpenAI i Decart, estan explorant l’ús de la IA generativa en l’àmbit dels videojocs. La startup Decart, per exemple, ha desenvolupat Oasis, un model capaç de generar mons en temps real dins de jocs com “Minecraft”, adaptant-se dinàmicament a les accions del jugador. Amb Muse, Microsoft pretén liderar aquesta revolució, assegurant que la seva implementació es faci de manera col·laborativa i responsable. L’empresa promet continuar compartint avenços en IA i noves actualitzacions abans de la GDC 2025.

Obre un parèntesi en les teves rutines. Subscriu-te al nostre butlletí i posa’t al dia en tecnologia, IA i mitjans de comunicació.

Gerard Quintana

Periodista. M'encanta el periodisme i la tecnologia.